奥拉星手游亚比解析——合金猛将解析
编辑: 奥拉星手游 来源: 百田 2019-09-26

一、前言

首先祝贺奥拉星手游于9月19日迎来了全平台首发!

本文可能是奥拉星手游的第一篇亚比解析,即使手游的亚比解析还没有成立一个严谨的体系,解析的格式我会模仿奥拉星页游的写法,但我依然会以我自己的角度来说说一个亚比的优势、短板和用法。而本文的主角则是——合金猛将,如图1。

(图1)

 

二、技能

首先来看合金猛将的闻名神技,如图2。

(图2)

【普通技能】霹雳穿甲弹,技能源于奥拉星页游的霹雳穿甲炮。霹雳穿甲弹能给目标带来稳定的双防等级减益,无论物防还是魔防都能削弱,这也给合金猛将退场后换出的亚比带来伤害输出上的方便,因此合金猛将甚至能充当削弱BOSS双防等级的辅助亚比。经过本人初步估计,双防等级为-1时约为双防数值约为0级时的83%,双防等级为-2时约为双防数值约为0级时的71%,而双防等级为-6时双防数值约为0级时的45%。此外,霹雳穿甲弹的威力为80,对于其它技能来说并不算高,虽然开始用的时候伤害很低,但由于会不断削弱目标双防等级,伤害也会随着霹雳穿甲弹的使用次数增加而变大。

除了霹雳穿甲弹之外,给合金猛将增大伤害的技能还有电能力场,如图3。

(图3)

【普通技能】电能力场,该技能有两个效果:格挡伤害和每回合提升物攻。电能力场能给合金猛将带来稳定的物攻增益,使用2次,6个回合就可以将自身物攻提升至6级,速度很快。而且该技能是每回合末自动触发提升,无需像一般的强化技能那样手动触发提升,这意味着合金猛将可以在强化物攻的同时腾出2回合进行其他操作。因此,合金猛将使用1次电能力场,再不断使用霹雳穿甲弹,这样直接在几回合内就拉开了我方物攻和对方物防等级的差距,很容易就能造成大量伤害。而合金猛将有电能力场和霹雳穿甲弹这两个技能,便跃身成为了目前游戏内擅长打“速攻”的亚比之一。

而电能力场持续的回合内有33%概率格挡该回合的攻击伤害变为1,对于几百体力的合金猛将来说,这1伤害在绝大多数情况下都和0伤害是等价的。计算其伤害的数学期望,也就是平均意义下,开启了电能力场能使受到伤害减少33%。另外,纵观合金猛将的技能表,它并不能像花冠公主那样给自己提升伤害抗性或添加体力护盾,甚至合金猛将都没有回复体力的途径。所以对于物攻或魔攻很高的BOSS,合金猛将只能靠电能力场的抵抗伤害来“续命”,运气成分很大,但不得不说不能回血是合金猛将的致命弱点。

再来说一个技能,如图4。

(图4)

【普通技能】加速枪击。单看这个技能实在是没什么亮点,威力是120,比霹雳穿甲弹高了50%,PP也比霹雳穿甲弹多了一倍。但是技能特效中只提升自身速度1级看起来是非常鸡肋的,其亮点并没有霹雳穿甲弹这么大。但实际上,本人认为加速枪击要和合金猛将的必杀配合起来,即原能粒子炮,如图5。

(图5)

【必杀技能】原能粒子炮,技能源于奥拉星页游的聚能粒子炮。图5中的原能粒子炮等级为Lv.4,通常情况下技能等级每高1级就会额外增加10威力,升级到Lv.5时则改为将反射80%伤害这一比例提升至100%,还算不错。加速枪击和原能粒子炮的威力都比霹雳穿甲弹高,造成的伤害也比后者高,忽略掉这2个技能的技能特效,还是可以当作攻击技能输出的,而且在霹雳穿甲弹和电能力场的作用下,伤害还不俗。

而这两个技能中最受人瞩目的技能特效便是反射伤害的80%给对方了,类似于页游中聚能粒子炮的反弹伤害。但是和聚能粒子炮最大的不同是,原能粒子炮可以在合金猛将受到攻击被击败后依旧反射伤害,而聚能粒子炮不行。因此,我们可以利用这个技能,用双防数值较低的合金猛将,对BOSS使用聚能粒子炮反射大量伤害,虽然没有具体实践过,但理论上是可行的。不过上述两个技能有着的相同之处是技能要在受到攻击之前使用方可令反射伤害生效。但是合金猛将的速度数值并不是很高,这个时候就需要用加速枪击提升自己的速度等级,让自己成为先手的一方。即便理论上可行,但本人也不推荐尝试。因为原能粒子炮需要花费5能量使用,因此能使用的频率并不高,一局战斗也就能用1~3次。另外,即便是反射了伤害,自身并非不受到伤害,而同样也要受到应有的伤害的。这个效果的反射伤害是否有伤害上限,尚不明确。

 

然后我们可以总结出一些合金猛将的技能特点和使用技巧。输出方面,霹雳穿甲弹能削弱目标双防等级,电能力场主要用于给合金猛将提升物攻,满能量时使用原能粒子炮给目标造成大量伤害和一定反射伤害,从而做到“速攻”;生存方面,合金猛将不能回复体力、获得护盾、提升双防和提升伤害抗性,最多也只能靠电能力场的抵抗伤害看运气“续命”;辅助方面,合金猛将只要不断用霹雳穿甲弹,直至击败时一般都能削弱3~4级双防等级,为接下来的亚比的输出作辅助;另外通过配合加速枪击和原能粒子炮这两个技能可以开辟出新的反射伤害玩法。

 

三、系别

合金猛将的系别是机械系,机械系的系别克制关系如图6所示。

(图6)

由于系别太多,图6不能完全显示的缘故,我将列出这些系别:

攻击面弱效:水、火、木、机械、神秘和暗黑系;

防守面弱效:水、火、木、冰、机械和圣灵系。

不难看出,机械系最大的特点就是无论是攻击还是防守,克制的也就只有2个系别,而弱效的系别却足足有6个。对于神秘系和光系这两个系别,我个人的态度是扬长避短,有这些系别的亚比就不用合金猛将去挑战,因为合金猛将的生存方面并不太行,加上被克制就更加难“续命”了;而对于冰系和王系这两个系别,甚至可以用合金猛将充当主攻进行挑战,充分发挥合金猛将输出方面的优势。而攻击面弱效的6个系别也弱化了合金猛将的打击面,从而弱化了合金猛将的输出;但防守方面也有6个系别,使合金猛将面对这些系别的亚比的时候,减缓了合金猛将体力不足的压力。

而对于合金猛将而言,打击面狭窄无疑给它的伤害输出能力打了折扣,但与之相对的却给其生存能力带来了些许提升。因此,我个人认为合金猛将更适合当一个削弱双防的辅助亚比,输出的话倒不如有针对性地选择亚比更符合实际。

 

四、属性值及亚比配置

这一章是参考奥拉星页游解析中的“种族值”一栏,但是手游中甚至没有种族值,因此本人还不知道如何定量地研究亚比的属性值。

(图7)

图7是本人的合金猛将(写这篇文章的时候我也就40级,故合金猛将也只有40级)。考虑到奥拉星手游刚公测不久,也只有低等级的新手会使用合金猛将这种平民亚比,所以我就放出我40级时合金猛将的属性值面板以供参考了。

关于合金猛将的天赋,我认为练到万众瞩目(即必杀等级Lv.4)就行了,把珍贵的材料留给王牌战队等神宠比较妥当。

关于合金猛将的系别特性,我认为最好是“微创修复(机械)”和“元素护盾(机械)”这两个特性,上文说合金猛将不会回复体力和叠加护盾,因此带着这其中一个系别特性弥补一下合金猛将的不足之处。而关于合金猛将的能力特性,这需要合金猛将练到60级以上才能开启,打那个时候玩家也有一定的判断能力了,最好是根据自身需要选择能力特性。

而装备方面,合金猛将最好就装一个胸甲和饰品,没有也没多大影响。

 

五、实战

实际上,合金猛将充当辅助的机会比充当输出的机会要多。因此很难找到关于合金猛将作为主攻亚比的实战例子。使用在本章只举1个例子。

30级辅助合金猛将重创35级神武月BOSS,如图8所示。

顺便附上视频链接:

https://www.bilibili.com/video/av68572155

注:该视频中也包含了合金猛将的获得攻略,大家可以去看看。

(图8)

用合金猛将作为削弱双防的辅助的例子真的很多,但由于篇幅原因在本文就只放一个例子,我认为据此就足以论证合金猛将的实用性了。

 

六、总结

最后我想说回合金猛将的定位问题。首先合金猛将无需挑战,只需要通过特定活动关卡,然后捕捉就能获得,可以算是全民都能拥有的亚比。所以合金猛将的地位自然就比不上神武月、圣王麒麟这类亚比了。我认为在重视各大神宠的同时,也需要了解了解某些不起眼的亚比的实力,虽然这些亚比并无法发出夺日的光芒,但它们的长处是不可忽视的,而合金猛将就是这样的一个亚比。

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