亲爱的小奥拉:
【Q 1】:为什么要更新装备养成系统?
A:目前养成环境持续稳定了较长时间,需要适时在此基础上增加新追求,同时我们希望重新平衡各个金装的强度和适用性,在不影响亚比强度以及技能设计强度前提下,我们决定推出装备升星和装备+18的功能。金装升星和+18不会影响线上所有PVE中的Boss强度,我们相信,装备的这一次更新,会让大家更轻松挑战当前环境的副本和资源刷取本,同时巅峰塔等极限挑战型副本也能迎来更多的变化。大家可能会担心,我们会直接将一些挑战难度刻意卡到+18才能通过,我们不会这么做,即使是最新推出的原石黑洞8,我们也没有设置一定要+18才能通过的强度设计,在我们的测试中,+15没有升星的强度也是能通过的,但升星以及+18也许会更快更容易。我们设计的高难度关卡以合适的阵容搭配和打法技巧为优先,这次装备强化带来的数值成长有限,更多还是新的效果强化带来的新的选择。
【Q 2】:装备升级到+18,星能的消耗量增多,更新后星能的产出量是否也会相应增加呢?
A:装备+18单次星能的消耗数量与装备+15的单次消耗量一致,成功率略微有1%左右的下降。考虑到更新后星能的消耗需求增多,我们会适当增加星能的产量:
1、我们会在本周五更新后上线原石裂缝星能奖励翻倍活动,活动开放7天。
2、我们会调整原石裂缝次元灵石兑换星能的比例,大家可以用更少的次元灵石兑换更多的星能。
3、在日月宝库中,我们会增加星能的兑换次数上限,通过以上方式,确保星能的产出及消耗体验在合理范围。
【Q 3】:装备升星消耗金装,目前金装产量不高,更新后是否会考虑增加金装或金装碎片的产量呢?
A:目前除了装备祈愿我们通过日月战武神副本、伊卡里亚物资站(抽奖券)、30日签到、原石黑洞基础产出、战队商店等途径均可有机会获得金装或金装碎片,在后续的版本中,我们计划通过更多版本活动及相关玩法途径逐步且合理地增加金装的活跃产出量。但并无计划在更新后的短时间内直接大规模提升产出,我们也不希望因本次更新直接导致玩家现拥有的金装大幅贬值。除此之外,我们增设了新道具——星之起源,一个星之起源可以代替任一指定金装完成消耗进行升星,星之起源可在竞技场商店、战队商店、日月宝库、及后续的亚比挑战活动中稳定获得,在原石黑洞8活动中,可通过额外进度奖励固定获得星之起源及其他道具奖励,单场战斗胜利固定获得龙装碎片,一定概率获得星之起源。
【Q 4】:金装升星是否会影响目前线上PVE中Boss的强度呢?
A:金装升星不会影响目前线上PVE中Boss的强度,目前线上PVE中的所有Boss不会因为金装+18和升星而改变其挑战难度。考虑到玩家整体实力的提升还需要较长的时间,未来短期之内,我们制定BOSS难度的基准也不会因此而上调,会保持与之前一致的难度设计,包括亚比挑战、副本英雄模式等。