我们将于10月12日10:00-15:00进行停服更新,停服更新期间小奥拉将无法登录游戏。全服更新完成后,小奥拉可获得999流星碎片、2999金币更新补偿,补偿将在更新日下午15:00前发放。全服更新时间视版本情况可能会有微调或延时,如遇特殊情况,我们将会额外进行补偿,请关注我们的最新公告。
本周优化内容:
1.海蒂拉玛添加亚比背包待机特效及战斗待机特效;
2.修复海蒂拉玛携带特性[统领之光]时,由友方受到攻击触发的反击不会触发2技能[玄英破晓]的体力恢复效果的异常问题;
3.修复海蒂拉玛3技能[光明威压]和同调技能[光暗无双]命中后没有增加破晓印记的异常问题;
4.修复海蒂拉玛在主动或连击使用的1技能[溃破昏暗]或必杀技[暗散光临]使用失败后,接下来无法触发反击的异常问题,并优化技能描述,每次反击技能为上1次使用成功的溃破昏暗或暗散光临;
5.修复帝俊在被嘲讽时1技能[寒冰龙拳]的连击在部分情况下没触发“额外附带1个攻击目标”效果的异常问题;
6.修复通灵王在战斗中首次使用2技能[统御万灵]时不会生效“每回合首次受到来自BOSS的伤害后不会低于70%自身当前体力值”效果的异常问题;
7.修复通灵王3技能[拟灵]在部分情况下复制的克制/微弱关系异常的问题;
8.修复星维演算中亚比特殊形态开放选择没有正常生效的问题;
9.修复每日领取好友的金币上限上调没有正常生效的问题。
震北辰,驭八荒,开启鸿蒙之门,主宰天道!
开启时间:10月12日更新后
【新增星界之力】
天乾星界
星界效果:
星界持续期间,会根据自身所处的状态,获得对应的效果提升,叠加生效:
[天道复初]:被动六合独尊额外获得1点能量效果变为偷取攻击者1点能量,且效果触发概率提升15%
[天道主宰]:自身物攻数值提升[自身当前物理穿透数值*7]点,上限100%自身基础物攻数值
星界能量获得条件:
每次使用必杀技获得1点充能
基础机制:
开启所需星界能量:1点,初始获得1点
持续回合数:3
【新增超限突破系统】
【巅峰战斗力】
15626
【技能调整】
混元斩·乾
新增效果:“自身进入天道复初或天道主宰则本技能攻击无视目标10%伤害抗性”
新增效果:“[天道复初]攻击时无视目标20%双防抵抗数值”
增强效果:“混元之剑斩击敌方全体2次,提升物攻、暴击、命中任意属性共3级,回复自身20%已损失体力值”
修改后效果:
混元之剑斩击敌方全体2次,提升物攻、暴击、命中任意属性共3级,回复自身20%已损失体力值,命中削弱目标物攻和魔防外任意属性1级;自身进入天道复初或天道主宰则本技能攻击无视目标10%伤害抗性;进化为天道复初获得强化效果
[天道复初]攻击时无视目标20%双防抵抗数值,技能命中后连击1次70威力技能混元斩·乾
宙星强化额外效果:天道主宰状态下也会获得强化效果:[天道主宰]攻击时,无视目标[自身物理穿透数值*0.07]%防御数值,上限无视25%,且每次命中附带100%自身当前物穿数值的额外伤害,单次上限200点
六合独尊
被动增强:“[天道复初]强化;物理抵抗和魔法抵抗各提升100点,机械系技能威力提升50%”
修改后效果:
获得[40%自身物攻基础数值+自身物理穿透*200%]的护盾,上限为自身80%最大体力值;4回合内攻击结束后提升自身魔攻外任意3项属性1级;进化为天道复初获得强化效果
[天道复初]攻击结束后提升自身体力和速度外全属性数值15%,持续3回合,叠加刷新回合,最多叠加6层
[被动]六合独尊:“当自身受到非克制伤害攻击时,格挡受到伤害的40%,并有50%的概率额外回复1点能量;若受到微弱伤害,则格挡受到伤害的60%,回复能量概率提升至75%,单回合最多额外回复1点能量”
[天道复初]强化;物理抵抗和魔法抵抗各提升100点,机械系技能威力提升50%
[天道主宰]强化;物理穿透属性提升100%,暴击率提升30%,暴击伤害提升50%
宙星强化额外效果:4回合内,自身受到攻击时,若攻击者对应穿透小于自身对应抵抗,则降低本次攻击伤害30%,自身攻击时,若目标物理抵抗小于自身物理穿透,则本次攻击伤害提升40%
易经诀·坤
新增效果:“3回合内受到攻击后额外再受到[60威力]的机械系物理伤害,若目标为BOSS则该伤害提升至[120威力]”
新增效果:“[天道复初]易经标记的额外伤害增加至[120威力]的机械系物理伤害,若目标为BOSS则该伤害提升至[240威力]”
修改后效果:
易经拳风攻击敌方单体,令目标获得易经标记:3回合内受到攻击后额外再受到[60威力]的机械系物理伤害,若目标为BOSS则该伤害提升至[120威力];进化为天道复初获得强化效果
[天道复初]易经标记的额外伤害增加至[120威力]的机械系物理伤害,若目标为BOSS则该伤害提升至[240威力]
宙星强化效果:命中令目标陷入物防脆弱3回合
玄黄倾覆
新增效果:“本次攻击无视目标[自身物理穿透数值*0.1]%防御数值,上限无视25%”
新增效果:“触发并刷新技能六合独尊”
修改后效果:
提高自身全属性1级;倾覆之力攻击敌方单体,触发并刷新技能六合独尊;本次攻击无视目标[自身物理穿透数值*0.1]%防御数值,上限无视25%;进化为天道复初状态;在天道复初状态下则再进化为天道主宰状态;进化为天道主宰获得强化效果
[天道主宰]本技能造成伤害的80%作为额外伤害作用于敌方全体,处于天道主宰状态下每次释放该技能将提高自身机械系技能威力25点,上限提高100点,持续到战斗结束
宙星强化效果:天道复初状态下也会获得强化效果:[天道复初]本技能攻击命中造成克制伤害,则连击1次70威力技能混元斩·乾,连击技能不会再触发连击;若本回合自身攻击技能击杀了任意敌方单位,则回复1点能量,每回合最多回复1点能量
【专属特性】
乾坤之心
增强效果:“受到致命伤害时,则退化1次状态并回复自身[物攻基础数值70%]体力值”
修改后效果:
每次上场时触发技能六合独尊效果;受到致命伤害时,则退化1次状态并回复自身[物攻基础数值70%]体力值,并提高自身双防抵抗50%,持续3回合,叠加刷新回合数;一场战斗最多触发2次
(具体亚比技能效果以实际上线效果为准)
真一之气·通灵王
通灵王在设计时以万灵之源状态下无微弱系别输出为特色,在长线高难关卡里通过中长时间的稳健发育进入万灵之源状态,成为后期在多种环境下都能扛能打的“万用终端”。经过线上分析及小奥拉反馈,我们总结当前版本的通灵王存在以下与其定位不契合的问题:
1.发育节奏不平滑。在当前“每个未进入通灵状态的灵环随机获得灵”的机制下,发育中期各个灵环相对平均地获得灵,导致通灵王很长一段时间不会进入新的通灵状态,反而在发育最后扎堆进入通灵状态,这使技能[通灵秘法]中连击效果过晚生效,导致恢复能力、属性提升、穿防输出以及灵的获得速度没有得到及时提升,也使特性[御灵之主]提供的回能和护盾覆盖冲突,综合导致通灵王的发育速度和发育期间强度比设计预期明显降低,加剧了“通灵王发育时刮痧、站不住,发育时间长”的体验;
2.发育前后强度差异明显。通灵王的能力过分集中于万灵之源状态内,导致发育完成前后的输出和生存能力差距较大;
3.进入万灵之源状态后,特性[御灵之主]没有效果可以生效。同时由于缺失特性[御灵之主]提供的回能和护盾效果,通灵王在万灵之源状态下相比发育完成前缺乏了护盾的保护;
4.进入万灵之源状态后,御灵星界无法充能,导致小奥拉若不注意星界的开启时机的话会导致通灵王在本次战斗无法再次开启御灵星界。
针对以上问题,我们对通灵王做出以下机制调整,并作出一定的增强:
统御万灵
被动增强:当1个灵环拥有25个灵后,通灵王会进入该灵环的通灵状态,每进入1个通灵状态,通灵王提升自身除体力外全属性基础数值10%;当通灵王进入所有灵环的通灵状态时,通灵王额外进入万灵之源状态,自身对所有系别造成的非微弱伤害提升50%。
通灵状态机制调整:该灵环后续每次获得灵时会变为随机1个未进入通灵状态的灵环获得灵(会逐个灵环进行灵的获得);
修改后效果:
[被动]统御万灵:
通灵王拥有6个灵环,每个灵环对应3个系别。通灵王攻击目标时,会根据目标的系别,让对应灵环获得1个灵,若造成克制伤害则获得2个灵;通灵王受到技能攻击时,会根据该技能的系别让对应灵环获得1个灵,若为微弱系别则获得2个灵;当1个灵环拥有25个灵后,通灵王会进入该灵环的通灵状态,每进入1个通灵状态,通灵王提升自身除体力外全属性基础数值10%;当通灵王进入所有灵环的通灵状态时,通灵王额外进入万灵之源状态,自身对所有系别造成的非微弱伤害提升50%。
通灵状态:
进入该灵环的通灵状态后会对灵环对应的3个系别进行通灵:通灵王的攻击对这些系别皆不会为微弱伤害,受到这些系别的伤害皆不会为克制伤害;该灵环后续每次获得灵时会变为随机1个未进入通灵状态的灵环获得灵(会逐个灵环进行灵的获得);不同灵环的通灵状态可共存;通灵状态上下场不重置。
灵环:
[往世灵环-水、火、木]:灵环中每个灵提升自身物攻数值2%;
[现世灵环-妖精、光、暗]:灵环中每个灵提升自身双防数值2%;
[统御灵环-神秘、冰、机械]:灵环中每个灵提升自身暴击率1%;
[亘古灵环-上古、圣灵、王]:灵环中每个灵提升自身暴击伤害3%;
[启世灵环-龙、神、魔]:灵环中每个灵提升自身物理穿透3点;
[原初灵环-混沌、虚空、起源]:灵环中每个灵提升自身双防抵抗3点;
每个灵环拥有的灵量上下场不重置。
御灵之主
新增机制:当自身进入万灵之源状态后,自身后续获得的灵会转换成起源灵;自身每累计获得25个起源灵时会立刻消耗25个起源灵,获得自身30%最大体力值的护盾、回复2点能量并提升自身除体力外全属性数值1%
修改后效果:
自身攻击目标或自身受到攻击的攻击者为BOSS时,自身获得灵时,额外获得1个相同灵环的灵;当自身获得任意通灵状态时,立即获得自身40%最大体力值的护盾并回复2点能量,并提升自身除体力外全属性数值7%;当自身进入万灵之源状态后,自身后续获得的灵会转换成起源灵;自身每累计获得25个起源灵时会立刻消耗25个起源灵,获得自身30%最大体力值的护盾、回复2点能量并提升自身除体力外全属性数值1%
(具体亚比技能效果以实际上线效果为准)
奥拉之树·小树喵
等量置换
技能增强:攻击命中吸取敌方每个目标15%其当前体力值,每个目标吸取上限为自身20%最大体力值
修改后效果:攻击敌方全体,提升自身命中、物防或魔防共2级;攻击命中吸取敌方每个目标15%其当前体力值,每个目标吸取上限为自身20%最大体力值;吸取的体力值会转变为治疗量平均地治疗我方全体,且当被治疗目标拥有自然印记时,目标2回合内攻击会无视敌方[自身自然印记层数*0.25]点防御力,上限无视目标30%当前防御数值
自然疗愈
技能增强:4回合内提升自身技能治疗量35%
宙域强化效果增强:4回合内,自身为当前体力值最低的友方提供治疗时,额外提升技能治疗量45%
修改后效果:提升自身除魔攻外任意属性5级,4回合内提升自身技能治疗量35%和50%非克制伤害抗性,且自身拥有自然印记时,受到攻击时提升自身60点双防抵抗,若攻击者为BOSS则提升自身120点双防抵抗;4回合内,当拥有自然印记的目标被附加异常状态时,消耗10%当前自然印记层数抵消此次异常,该效果每回合每个亚比最多触发1次
修改后宙域强化效果:4回合内,自身为当前体力值最低的友方提供治疗时,额外提升技能治疗量45%
被动增强:受到攻击时会格挡40%受到的伤害
被动增强:自然印记储存上限为目标100%最大体力值,每层持续4回合
修改后效果:自身技能提供治疗时,不会回复目标体力值,而是会将治疗量储存为自然印记;当目标有自然印记时,受到攻击时会格挡40%受到的伤害,且目标当前每损失1%最大体力值,格挡的百分比提升1.3%,格挡上限为100%,格挡伤害时会消耗等量的自然印记层数;自然印记储存上限为目标100%最大体力值,每层持续3回合;拥有自然印记的目标攻击时,会提升自然印记等量的自适应攻击数值,上限为小树喵70%的基础物攻数值
恢复吧
技能增强:治疗全体友方[40%目标最大体力值]点体力值
修改后效果:攻击敌方全体,提升自身除速度外全属性1级,治疗全体友方[40%目标最大体力值]点体力值;攻击命中令目标接下来3回合内,攻击拥有自然印记的友方时,被攻击友方防御力提升[友方自然印记层数*1]点,上限提升友方70%基础双防数值
奥拉疗愈
特性增强:小树喵在场时,全体友方自然印记存储上限提升40%
修改后效果:上场触发技能自然疗愈;小树喵在场时,全体友方自然印记存储上限提升40%,该效果不可叠加;当拥有自然印记的友方攻击时,友方当前体力值百分比不低于目标,则本次攻击根据友方当前体力值百分比,对应穿透提升最多100点,若为BOSS则最多提升140点;自身每提供相当于自身50%最大体力的技能治疗量时,提升自身40点双防抵抗,上限叠加4次
(具体亚比技能效果以实际上线效果为准)
【系统更新】系别特性更新
更新后将增加以下系别特性,亚比拥有对应系别特性库即可更换使用:
克制起源(上古)
类型:上古系系别特性
效果:上古系攻击对起源系亚比的克制伤害由2倍提升至2.5倍
克制混沌(光)
类型:光系系别特性
效果:光系攻击对混沌系亚比的克制伤害由2倍提升至2.5倍
克制虚空(冰)
类型:冰系系别特性
效果:冰系攻击对虚空系亚比的克制伤害由2倍提升至2.5倍
活动时间:10月12日更新后-11月2日更新前
活动内容:
1.活动开启期间,小奥拉可以单人/组队开启宙域联防·幻梦奇遇,可选择四种难度:简单/普通/困难/深渊,挑战难度越高,奖励越丰富;
2.正式开启挑战时,队长需要消耗对应品级的联防资格(联防资格可通过版本活动、补给商店和合成获得),而队员则需要消耗每周的助战次数,挑战一旦开启后即扣除对应的消耗,且在挑战中途退出队伍不会返还已消耗的联防资格或助战次数(助战次数为0的队员在挑战中不会获得任何的奖励);
简单、普通、困难难度共享助战奖励次数,每周5次;
深渊难度单独计算助战奖励次数,每周3次;
助战奖励次数为每周四10点刷新;
3.小奥拉需要在挑战开始前,需要选择好自己的挑战阵容,包含出战阵容和备战阵容,其中出战阵容必须准备4只亚比,两个阵容中必须有至少4只非助力亚比。小奥拉在挑战的过程中,只能使用挑战阵容中的亚比,且亚比会以小形态出战;
4.每次挑战中会有若干个线性关卡,关卡分为战斗关卡、宝箱关卡、宝藏关卡。
• 战斗关卡中,小奥拉需要进行挑战并挑战成功后才可获得奖励并进入下一关卡,在挑战成功之前可从进入挑战时选择的最多8只亚比中任意组合进行挑战(战斗失败/逃跑后可以重新进行挑战);
• 宝箱关卡中,队伍中所有小奥拉可直接开启宝箱获得奖励后进入下一关卡;
• 宝藏关卡中,会出现若干轮奖励选取,队伍中的每个小奥拉均可进行选取;奖励在选取前不可见,每人可以抽取4次,队伍人数越多则每次抽取的奖励出现高价值的概率越大;
5.当小奥拉未完成一轮挑战就因主动或被动原因退出时,会根据当轮挑战中未完成的关卡,获得对应的情报值。不同挑战行为(深渊/非深渊,助战/队长)获得的情报值分别累积,达到进度后可以领取额外的联防资格或助战奖励次数;
6.宙域联防·幻梦奇遇中,小奥拉还可以选择不同的挑战定位,选择对应的定位后,在挑战的战斗关卡开启前,会根据选择的定位提供4个加成,小奥拉可以选择其中1个作为本关的加成,挑战定位在挑战正式后不可以再调整;
7.在宙域联防·幻梦奇遇中,重复获得的时装会自动转化成对应的道具:
浮云 转化为 联防记录芯片*30
美酒神卣 转化为 联防记录芯片*50
8.在宙域联防·幻梦奇遇中可以获得联防记录芯片,在补给商店中消耗联防记录芯片可以有限兑换多种奖励;
9.每次活动结束后,小奥拉拥有的联防资格和联防记录芯片将会清空。
活动时间:10月12日更新后
活动内容:
更新后,开放乾坤的星轨挑战。
【全新活动】技能书祈愿UP预热
活动时间:10月12日更新后-10月19日更新前(仅此一周)
活动内容:技能书大集结,限时搜集世界之钥得大奖!
1.活动期间,通过任意途径搜集世界之钥,即可累计世界之钥搜集进度,完成搜集目标即可领取对应奖励!
2.活动期间档位奖励:
搜集5个世界之钥可领:星光*18888
搜集15个世界之钥可领:泛白书页*60
搜集25个世界之钥可领:星光*38888
搜集40个世界之钥可领:泛白书页*120
搜集60个世界之钥可领:星光*88888
搜集80个世界之钥可领:自选传说技能书*1
3.小奥拉可以通过商城直购等活动来获取更多世界之钥哦~
活动时间:10月12日更新后-11月16日更新前
活动内容:轮回塔第十四赛季开启!
1.轮回塔第十四赛季将于10月12日开启,小奥拉们第十四赛季的通关进度、周目奖励领取情况和排行信息将被重置;
2.第十四赛季开启后,第十三赛季排行榜前100名的小奥拉可以通过邮件领取专属限时称号,称号时效持续到第十四赛季结束;
3.10月12日更新后开放轮回塔前15周目,后15周目将于10月19日更新后开放;
4.小奥拉在首次进入新赛季的轮回塔时,会根据上赛季轮回塔的最高通过层数,在这赛季可以直接通过前面指定层数且发放这些通过层数的奖励。