超凡巴迪龙完颜阿骨打详细解析 完颜阿骨打好不好用
前言
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1、完颜阿骨打基本资料
[妖怪名称]:完颜阿骨打
[妖怪品阶]:B阶
[妖怪种族]:鬼族
[妖怪类型]:速度型
[妖怪系别]:土系
[获得方式]: 1、阿骨打进化获得
2、在扭妖机中有几率获得
3、在炼妖壶中有几率获得
4、参加活动挑战获得【补充】
5、交易市场购买获得
[天赋推荐]:攻速满星其余血量
【p.s:文中阿骨打即为完颜阿骨打简称】
2、克制属性分析
阿骨打的系别为土系,被火系克制,克制金系。
可以说火系很猖獗,同为鬼族的福气酒鬼、变异凶铃,怪族的飞毛腿【指进化】,妖族的灵狐,魔族的一大部分都是火系,仙族的二郎神。这个时候很尴尬,可能一上场就要被针对,所以先手的增加闪避或者输出伤害通过队伍配合直接秒掉威胁较大的妖怪,接下来阿骨打就有优越的战斗环境了,所以基本的隐患还是要及时排除,防止整队败北。
对于金系的话,还在战场上活跃的可能只剩下百分鸡,铁拳,牛头马面,变异杯洗具,以及雷鸡【雷神】。对于金系实在所剩不多,大多都是妖族的,我们需要注意怪族的杯洗具和仙族雷神,虽然没有多少人选择变异的杯洗具,但总归会有的,引爆实在恶心所以只能速战速决,这个时候取得先手就显得很重要了,只有取得先手为我方制造一个好的机会那么取胜不是问题,对于雷鸡,只要对方带着复苏之魂,那么我方只会受到雷鸡的奥义针对,只要奥义无法用出,基本阿骨打已废,所以这个时候速度就很重要了,只要懂得取舍,队上放一只飞毛腿即可。
鬼族现在的处境很尴尬,没有多少新的鬼族妖怪,再加上闪避魂的暗削,由原来的每级增加1%闪避率更改为每级0.8%之后,就变得很堕落,这个时候可能过几周鬼族撅起那就是不同的样子了。那么对于阿骨打来说,可能被大家广泛使用还要等到更好的鬼族妖怪出现。
3、技能解析
被动 -己方每有一只鬼族妖怪,完颜阿骨打攻击+20,闪避+5%
很切合鬼族阵的被动,那么如果要使被动的作用最大化的话那么就需要全队鬼族,所以首先否定阿骨打在混合阵的地位,还是专专心心的待在鬼族阵,再加上鬼族阵的弱势,所以阿骨打一直默默无闻。回到正题,每有一只鬼族妖怪也就是说最多四只妖怪增加80的攻击,就算假设起始只有450的攻击也能直接蹭上530,更何况顶配阿骨打,所以加成很可怕。其次闪避加成最多20%,因其奥义技能的闪避有回合限制,所以这是比较稳定的闪避收入,除了被动还可以由时尚小倩的奥义技能获得闪避率,加上自身开战时的10% 闪避率和妖魂,60%闪避率绰绰有余。
普攻 -无特效
作为一个偏向攻击的妖怪,普攻没有特效比较遗憾,而且阿骨打并不属于普攻触发被动类型,所以不予解析。【无特效主要是因为B阶妖怪】
奥义 -攻击,并令己方所有鬼族妖怪,攻击+100,闪避率+20%,持续2回合
效果很变态,而持续两回合很轻易的保持了平衡。可以说2回合是一个最大的缺陷。技能的增益是包括自己的,所以让自己成为一个伤害输出也是没有问题的。这个技能的伤害输出不可小觑,然而最大的亮点还是他的效果,群体增加攻击,我们可以想象一个队伍,由时尚小倩辅助午夜凶铃闪避,再加上武斗会无限奥义的效果,然后这个时候阿骨打一个奥义,求此时凶铃伤害,简直炸到不行,所以攻击+100远比闪避增加来得更加亮点,这也是阿骨打值得一练的原因。这还要扯一句,求问武斗会无限奥义的阿骨打攻击能够叠多少?打boss时的缺陷很明显,2回合的增益,冷却CD有两回合,也就是说无法叠加,当然要是两只阿骨打我也不拦你,毕竟一只阿骨打奥义衔接的话中间还是有一回合增益掉了。
合力 -攻击对方三个目标并增加闪避,伤害和闪避随合力妖怪数量增加。
鬼族的输出合力,不得不说下午夜奥义与合力的配合,由此一来合力可以安全的释放达到伤害的效果。一般用作最后一击。
4、推荐妖魂
1、双闪魂+战魂:实际上对于阿骨打也是最好的推荐。双闪魂给阿骨打保证了最好的闪避,以至于是一个正常的鬼族妖怪,战魂的话毕竟这是一个输出,这一套配置是要队伍里还有正常的输出,如午夜,由阿骨打成为副输出。
2、闪魂+双战魂:这套配置使阿骨打彻底成为一个输出流,这是针对队伍里没有好的输出所产生出来的配置,如果你战魂充裕的话这套输出对于整队会更加爆炸。平民不推荐,毕竟伤害太多不需要,被动增幅和奥义增幅已经足够。
3、双闪魂+辅助魂:这里的辅助魂是自己选的,如果天赋有缺陷可以用守魂命魂来补充缺陷也是可以的,如果有疾魂更好,给自己的队伍速度提升以至先手,可以说胜负已定。当然更多的是个人喜好,你要三闪魂也不拦你,怒魂也是可以的,如果要压制对面的鬼族阵,那么甚至命魂都可以,所以说这个辅助魂的起点在于你要打击谁,当然如果妖魂多自由换是可以针对对手的,如果不能自由换的话还是推荐第一个。
5、队伍作用
阿骨打在队伍中是一个辅助兼战士的角色,如果第一套妖魂配置的话可以成为副输出用奥义来对对方造成最后一击,两回合的CD不可忽视,所以伤害流最好。天赋推荐是攻速满星其余血量,防御不需要,毕竟系统的攻击对象是防御最低的妖怪,这个防御最低对于鬼族可以是闪避最高来让对方毫无伤害。
6、天敌&队友
天敌 -福气酒鬼。阿骨打最佳天敌毫无解释,首先系别克制,其次福气酒鬼的奥义是清空增益,阿骨打的被动在这里毫无用处,最简单的方法还是叠闪避使对方无法命中,然后争取一击致死一发入魂。
-冠军飞毛腿。 他是一个好的队友也是一个可怕的敌人,因为实在太恶心,加速度加异常然后让阿骨打无能为力,所以推荐是我方也带一只关怀飞毛腿,虽然舍弃了一个被动加成,但是使我方的胜率会更大些,得比失大。除非你可以挨过一顿打然后依旧可以用招。
-丢三落四or雷神。 虽然不常见,但是依旧是隐患。奥义封印可能不需要大讲,大家都知道,只不过如果雷神带了复苏之魂,那么需要考虑如何第一回合使雷神直接死亡,否则越拖败率越大。
队友 -时尚小倩。 时尚小倩的奥义开局就能用,而且增加闪避率,对于闪避率并不擅长的阿骨打真的是很有必要的辅助,而且追加回合的伤害输出也是爆炸的。如果飞毛腿的奥义对于小倩使用,然后使小倩迅速发招,那么可能胜率会更大一点。
-午夜凶铃。 凶铃是现在的鬼族必上的阵容,奥义嘲讽吸收伤害给脆皮的阿骨打一个好的输出环境也是不赖的。
-熊孩子。 可以想象一个伤害爆炸的妖怪再加上一百攻击,恩,想象就行,不用实践找虐。
7、优缺点
优点 -很明显伤害爆炸辅助队友,拥有好的配合可以打出成吨伤害,推荐和小倩凶铃酒鬼熊孩搭配,至于如何选取这需要个人意见。如果是我的话可能还要加上一个飞毛腿保证队伍的先手。如果闪避叠的好即使脆皮也是没有问题的。
缺点 -脆皮,如果闪避没有及时叠出,那么挂了就不好玩了,阿骨打不怕后期,就怕伤害必中,例如大力士,对于魔族阵还是带个酒鬼比较稳当。
8、总结
对于能力配置,阿骨打偏向于伤害流,生存需要闪避而不是血量。很多时候可以通过妖魂的灵活变化来达到针对对方某个妖怪的作用。可以上手一只,打boss还是有用处,竞技场始终无法成为主流。总的来讲,想取胜只有得到先手才能为胜利铺出道路。