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《造物法则2》游戏特色(上) 手势施法
编辑: 造物2 来源: 天梯互娱 2019-06-13

  《造物法则2》是一款幻想风的日式王道RPG手游,游戏的剧情和世界观设计遵循了日系RPG的设定,游戏细节也十分的到位,“夸张化”的人设和台词,丰富而充满冲突的情节,庞大的组织和复杂的人性,独特的背景音乐搭配丰富的剧情令人十分神往。

  《造物法则》一直是口碑王者,游戏自上架预约以来,TapTap正式服评分稳定在9分以上,B站评分稳定在8分以上。其原因是造物法则2独有的游戏特色,下面我们一起来了解《造物法则2》游戏特色——手势施法&技能学习

 

【手势技能施法,不一样的即时战斗体验】

 

  在立项之初,项目组一直在头脑风暴,是要做成回合制还是即时战斗?一番分析,虽然回合制的上手可能会更简单,战斗设计的开发压力也会较小,但是市面上现在这类的竞品实在太多,最后大家还是更想做成即时制。可即时制的话,如果真要做成ACT的那样,一来操作难度会陡增,并不是我们想要的那种经典RPG,二来始终有座难以逾越又经常会被拿来对比的槛——蹦蹦蹦。

 

  这个过程方案过了很多轮,过程我就不赘述了,直接说结果:我们决定做一套更有意思也更轻松的即时战斗方式,其中一个核心点是我们技能释放,不是传统的双摇杆搓按钮,而是划动特定手势,就像是忍者的结印,阴阳家的符咒。至于体验如何,还需要等大家来检验啦~

 

【伙伴技能可学习,超多的搭配选择】

 

  正如很多角色扮演游戏中有的伙伴好感度系统,在《造物法则2》中同样也有类似设计,不过,稍微不同的是,通过提升伙伴好感度,解锁相应的好感动度剧情,然后完成剧情内容后,《造物法则2》中可以学习伙伴拥有的技能。加上我们本身游戏内是无消耗转职,所以可以说游戏内所有技能你都可以用。主角毕竟是主角,总得有些主角光环嘛,虽然比不了人家骨王与空气斗智斗勇

 

  目前,游戏设计了200多个技能,其中主动技能100多个,搭配套路,阵容选择,满屏的技能大招。

  好啦,篇幅有限,怕一下子来个几千字大家看得累,今天这一篇先介绍到这些。下一篇我会和大家聊聊剧情、地图和队友交互的一些内容,如果大伙有什么比较感兴趣,也可以提出来,只要适合我这边都会考虑做下剧透,仅限游戏内容,嘻嘻~

 

  想要了解更多《造物法则2》游戏攻略,现在就立即预约游戏吧!预约成功的冒险者将会第一时间体验到这款全新幻想风日式王道RPG手游哦!

 

关于《造物法则2》

  《造物法则2》是一款幻想风的日式王道RPG手游,玩家扮演的角色穿越到异空间——“星界”,在这个魔法与真理至高无上的世界所开启的冒险之旅。

 

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